
虛擬現實和混合現實(AR&MR)系統的建模與設計培訓
□ VirtualLab Fusion簡介
- 物理光學建模
- 第二代場追跡
- 非序列場追跡
□ AR&MR的建模
- 基本概念
- 使用波導方法
□ 成像系統的仿真
- 光源模型、人眼系統模型
- 出瞳擴展的概念
- PSF/MTF的計算
□ 空間頻率域的討論
- 波導的原理
- k-域和空間域中波導的布局
□ 光柵的作用
- 輸入耦合和輸出耦合光柵
- 理想光柵和實際光柵
□ 光柵的設計
- 光柵的級次和效率
- 特殊光柵的參數優化
□ 波導結構的設計
- 光柵區域的分割
- 不同視場角的影響
□ 波導結構的優化
- 優化函數:均勻性探測、能量探測器
- 多參數優化