.png)
?
二、培訓目標
1、本系列講座分為四大模塊:
?基礎篇:主要講解c++以及MFC的深入淺出
?進階篇:主要講解游戲設計以及游戲引擎
?設計篇:水果忍者游戲設計算法精講
?實戰篇:水果忍者代碼實現部分演示與精講
?
2、適用對象
?好有一定C++基礎知識
?熱衷于學習界面編程的人群
?熱衷于游戲設計和開發的人群
?
三、模塊介紹(共56講)
1、基礎篇:主要講解c++以及MFC的深入淺出
?容器與算法精講
?類與數據抽象精講
?模板與泛型編程精講
?標準IO庫知識點深入淺出
?CObject類詳解
?消息映射的實現
?MFC的DLL精講
?MFC的進程和線程精講
?
2、進階篇:主要講解游戲設計以及游戲引擎
?游戲設計思想
?游戲設計精髓
?游戲引擎概述
?游戲引擎指點
?
3、設計篇:水果忍者游戲設計算法精講
?子畫面碰撞檢測
?水果刀與子畫面碰撞檢測
?背景回滾算法
?自由落體算法
?刀光筆觸算法
?2D粒子效果的實現
?
4、實戰篇:水果忍者代碼實現部分演示與精講
完成了游戲引擎的設計。該游戲引擎現階段是一個2D游戲引擎,能夠跟蹤游戲上的所有元素,實現了動畫播放,碰撞檢測,釋放資源等基本功能。同時還提供了游戲進入界面,人物動畫設計和圖像加載等相關接口和類,便于游戲的擴展實現。完成了游戲圖片元素的收集和動畫元素的收集。其中主要包括的圖片有:水果,炸彈,道具等;涉及到的動畫:炸彈爆炸動畫,啟動菜單動畫,筆觸動畫等。
?
四、本系列課程所涉及到的技術:
?MFC類庫知識
?MFC消息映射的實現
?模板與泛型編程精講
?容器與算法
?MFC中的DLL編程
?MFC中的多進程和多線程編程
?Win32核心編程
?子畫面碰撞檢測
?水果刀與子畫面碰撞檢測
?背景回滾算法
?自由落體算法
?刀光筆觸算法
?2D粒子效果的實現
?游戲引擎概述
?游戲引擎指點
?
?
?
五、課程大綱
01.水果忍者游戲簡介
02.水果忍者游戲基礎篇之vector
03.水果忍者游戲基礎篇之vector(續)
04.水果忍者游戲基礎篇之list用法精講
05.水果忍者游戲基礎篇之list用法精講(續)
06.水果忍者游戲基礎篇之關聯容器精講
07.水果忍者游戲基礎篇之關聯容器精講(續)
08.水果忍者游戲基礎篇之類的初始化
09.水果忍者游戲基礎篇之類的初始化(續)
10.水果忍者游戲基礎篇之模板精講
11.水果忍者游戲基礎篇之泛型編程
12.水果忍者游戲基礎篇之泛型編程(續)
13.水果忍者游戲基礎篇之自寫String類
14.水果忍者游戲基礎篇之MFC窗口、菜單和消息框
15.水果忍者游戲基礎篇之MFC窗口、菜單和消息框(接上講)
16.水果忍者游戲基礎篇之MFC窗口、菜單和消息框(取消菜單欄)
17.水果忍者游戲基礎篇之MFC窗口、菜單和消息框(取消菜單欄)接上講
18.水果忍者游戲基礎篇之MFC窗口、菜單和消息框(更新命令用戶接口)
19.水果忍者游戲基礎篇之MFC窗口、菜單和消息框(更新命令用戶接口)
20.水果忍者進階篇之游戲引擎精講
21.水果忍者進階篇之游戲引擎精講(頭文件定義接上)
22.水果忍者進階篇之游戲引擎精講(源文件實現)
23.水果忍者進階篇之游戲引擎精講(接上)
24.水果忍者進階篇之游戲引擎精講(源文件接口實現)
25.水果忍者進階篇之游戲引擎精講(子類的聲明和實現)
26.水果忍者設計篇之算法精講
27.水果忍者設計篇之算法精講(水果刀與子畫面的碰撞檢測)
28.水果忍者設計篇之算法精講(水果刀與子畫面的碰撞檢測)
29.水果忍者設計篇之類的設計
30.水果忍者實戰篇之代碼實現
31.水果忍者實戰篇之Bitmap類的實現
32.水果忍者實戰篇之Bitmap類的實現(源文件)
33.水果忍者實戰篇之Bitmap類的實現(源文件)
34.水果忍者實戰篇之Bitmap類的實現(源文件create接口的實現)
35.水果忍者實戰篇之Bitmap類的實現(源文件Draw接口的實現)
36.水果忍者實戰篇之Bitmap類的實現(源文件Draw接口的實現)
37.水果忍者實戰篇之GameLogicController類的實現
38.水果忍者實戰篇之GameFont類的實現
39.水果忍者實戰篇之GameFont類的實現(源文件)
40.水果忍者實戰篇之GameFont類的實現(源文件)
41.水果忍者實戰篇之Background類的實現
42.水果忍者實戰篇之BackgroundLayer類的實現
43.水果忍者實戰篇之BackgroundLayer類的實現(源文件)
44.水果忍者實戰篇之BackgroundLayer類的實現(源文件Draw實現)
45.水果忍者實戰篇之Sprite類的實現
46.水果忍者實戰篇之Sprite類的實現(頭文件)
47.水果忍者實戰篇之Sprite類的實現(源文件)
48.水果忍者實戰篇之Sprite類的實現(源文件)
49.水果忍者實戰篇之Sprite類的實現(draw函數的實現)
50.水果忍者實戰篇之Sprite類的實現
51.水果忍者實戰篇之Sprite類的實現(源文件)
52.水果忍者實戰篇之SceneBackground類的實現
53.水果忍者實戰篇之SceneBackgroundLayer類的實現(源文件)
54.水果忍者實戰篇之SceneBackgroundLayer類的實現(源文件--update函數)
55.水果忍者實戰篇之SceneBackgroundLayer類的實現(源文件--update函數)
56.水果忍者實戰篇之SceneBackgroundLayer類的實現(源文件--Draw函數)
57.水果忍者實戰篇之ScrollingBackground類的實現
58.水果忍者實戰篇之VirtualBackground類的實現
59.水果忍者實戰篇之VirtualBackground類的實現(update)
60.水果忍者實戰篇之VirtualBackground類的實現(draw)
61.水果忍者實戰篇之StackBackground類的實現
62.水果忍者實戰篇之MouseBrush類的實現
63.水果忍者實戰篇之MouseBrush類的實現?
64.水果忍者實戰篇之SharpenBrush類的實現
65.水果忍者實戰篇之SharpenBrush類的實現 (源文件中drawbrush函數的實現)
66.水果忍者實戰篇之FontController類的實現
67.水果忍者實戰篇之FontController類的實現 (源文件)
68.水果忍者實戰篇之SpriteController類的實現
69.水果忍者實戰篇之SpriteController類的實現(源文件)
70.水果忍者實戰篇之StarryBackground類的實現
71.水果忍者實戰篇之FruitController類的實現
72.水果忍者實戰篇之ParticleController類的實現
73.水果忍者實戰篇之Actor類的實現
74.水果忍者實戰篇之Actor類的實現 (源文件)
75.水果忍者實戰篇之Fireman類的實現
76.水果忍者實戰篇之Fireman類的實現 (源文件)
77.水果忍者實戰篇之Shooter類的實現
78.水果忍者實戰篇之ScoreFont類的實現
79.水果忍者實戰篇之Fruit類的實現
80.水果忍者實戰篇之Fruit類的實現 (源文件)
81.水果忍者實戰篇之KnifeParticle類的實現
82.水果忍者實戰篇之KnifeParticle類的實現(源文件)
83.水果忍者實戰篇之Particle類的實現
84.水果忍者實戰篇之Particle類的實現 (update函數)
85.水果忍者實戰篇之ParticleTrace類的實現
86.水果忍者實戰篇之ParticleTrace類的實現 (源文件)
87.水果忍者實戰篇之SuperParticle類的實現
88.水果忍者實戰篇之GameEngine類的實現
89.水果忍者實戰篇之GameEngine類的實現 (頭文件)
90.水果忍者實戰篇之GameEngine類的實現 (頭文件中的訪問方法)
91.水果忍者實戰篇之GameEngine類的實現(源文件)
92.水果忍者實戰篇之GameEngine類的實現(源文件)
93.水果忍者實戰篇之GameEngine類的實現(游戲引擎常規方法Initialize的實現)
94.水果忍者實戰篇之GameEngine類的實現(游戲引擎常規方法HandleEvent的實現)
95.水果忍者實戰篇之GameEngine類的實現(GameEngine常規方法的實現)
96.水果忍者實戰篇之GameEngine類的實現(GameEngine常規方法的實現)
97.水果忍者實戰篇之GameEngine類的實現(GameEngine常規方法AddAprite和DrawSprites的實現)
98.水果忍者實戰篇之GameEngine類的實現(播放音樂接口的實現)
99.水果忍者實戰篇之Game類的實現
100.水果忍者實戰篇之Game類的實現 (頭文件)
101.水果忍者實戰篇之Game源文件的實現
102.水果忍者實戰篇之Game源文件的實現(GameStart函數的實現)
103.水果忍者實戰篇之Game源文件的實現(GameEnd函數的實現)
104.水果忍者實戰篇之Game源文件的實現(GameCycle函數的實現)
105.水果忍者實戰篇之Game源文件的實現(GameCycle函數的實現)
?
補:Win32核心編程
1.水果忍者基礎篇之Win32+SDK編程
2.水果忍者基礎篇之Win32+SDK編程---程序結構細節講解
3.水果忍者基礎篇之Win32+SDK編程---窗口消息處理
4.水果忍者基礎篇之Win32+SDK編程---窗口消息處理(顯示字符串)
5.水果忍者基礎篇之Win32+SDK編程---窗口消息處理(畫筆和畫刷)
6.水果忍者基礎篇之Win32+SDK編程---窗口消息處理(鼠標消息處理)
? |